GMNet

Алоха бгатья

 
 
You are here: Новости
 
 

The News

Starcraft II не рассчитана на слабые ПК

E-mail Печать PDF
Первая часть трилогии Starcraft II, которая получит имя Wings of Liberty и расскажет нам историю землян, вот-вот поступит в продажу. Есть сведения, что разработка игры обошлась в $100 млн. Это, практически без сомнений, будет хит, особенно для поклонников жанра классических стратегий в реальном времени. Возможно, день выхода Starcraft II станет национальным праздником в Южной Корее.

Журналисты ресурса Guru of 3D имели возможность ознакомиться с бета-версией игры и воспользовались этим, чтобы провести тестирование производительности проекта на ряде современных графических ускорителей.

Игра выглядит отлично и имеет прекрасный игровой процесс. Однако, несмотря на огромные потраченные на разработку средства, последние графические технологии здесь отсутствуют: лишь DirectX 9 — даже о DirectX 10 речи не идёт. Минимальные системные требования тоже довольно щадящие: если настройки качества немного уменьшить, то играть можно даже на старичках NVIDIA GeForce 6600GT или ATI Radeon 9800 Pro, но лишь в низких разрешениях.
В тестировании пойдёт речь о более новых картах (всего участвовало 13 ускорителей от ATI и NVIDIA) и максимальных настройках качества. Журналисты задались вопросом: позволят ли современные ускорители запускать новую стратегию от Blizzard в самых популярных разрешениях без проблем с производительностью. Можно ответить коротко: нет.

Итак, производительность измерялась на системе со следующими характеристиками:
  • процессор — Intel Core i7 965 @ 3750 МГц;
  • материнская плата — eVGA X58 Classified;
  • оперативная память — 6144 Мб (3x 2048 Мб) DDR3 Corsair @1500 МГц;
  • блок питания — 1200 Вт BFG;
  • монитор — Dell 3007WFP с разрешением до 2560x1600;
  • ОС — Windows 7 RTM 64 бит с последними обновлениями;
  • последние обновления DirectX 9/10/11;
  • ATI Catalyst 10.6;
  • NVIDIA GeForce 258.96 WHQL.
Видеокарты, принимавшие участие в тестировании:
  • GeForce 9800 GTX+ 512 Мб;
  • GeForce GTX 260 SP216 896 Мб;
  • GeForce GTX 285 1792 Мб;
  • GeForce GTX 460 1024 Мб;
  • GeForce GTX 460 768 Мб;
  • GeForce GTX 470 1280 Мб;
  • GeForce GTX 480 1536 Мб;
  • Radeon HD 4770 512 Мб;
  • Radeon HD 4870 1024 Мб;
  • Radeon HD 5770 1024 Мб;
  • Radeon HD 5830 1024 Мб;
  • Radeon HD 5850 1024 Мб;
  • Radeon HD 5870 1024 Мб.
Таким образом, все карты относятся к поколению DX10 и DX11 и имеют более 512 Мб видеопамяти. Они тестировались в максимальных настройках качества и без антиалиасинга в разрешениях 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 и 2560x1600. Благодаря тому, что драйверы NVIDIA поддерживают антиалиасинг в StarCraft II, они были протестированы отдельно в режиме 4xAA.
В самом низком из протестированных разрешений для нормальной игры без антиалиасинга достаточно даже Radeon HD 4770:

На картах GeForce с драйвером 258.96 WHQL можно играть с антиалиаснгом 4xAA даже на GeForce 9800 GTX+:

В разрешении 1600x1200 без антиалиасинга разница в производительности карт уже более ощутима, но до сих пор хватает даже самого слабого ускорителя:

При включении 4xAA на картах NVIDIA в таком разрешении минимально приемлемой уже следует признать лишь GeForce GTX 260 SP216, однако кому она нужна сейчас, когда за $200 уже можно приобрести GeForce GTX 460 768 Мб?

Несмотря на высокое разрешение 1920x1200, даже Radeon 4770 с 512 Мб видеопамяти неплохо справляется со своей задачей без антиалиасинга:

В игре StarCraft II с антиалиасингом в разрешении 1920x1200 без GTX 260 делать нечего. А если необходимо количество кадров более 60, здесь уже выбор в пользу GTX 460 очевиден:

В самом высоком разрешении из протестированных — 2560x1600 — прекрасно показывает себя новый ускоритель NVIDIA GTX 460, выдавая более 60 кадров в секунду. Также неплохо выглядит для своей цены и Radeon HD 5770, демонстрируя производительность в 47 кадров в секунду. Radeon HD 4770 показывает предельную для нормальной игры производительность:

С антиалиасингом разрешение 2560x1600 оказывается настоящим испытанием видеокарт на прочность. Даже у нового ускорителя GTX 460 не хватает буфера памяти в 768 Мб… У GTX 285 также наблюдаются не лучшие времена. Только лишь GTX 460 с 1 Гб памяти является приемлемым ускорителем для этого режима. Но если уж необходимо это разрешение, лучше подумать о GTX 470 или 480:

Таким образом, StarCraft II: Wings of Liberty является отличной игрой с огромным потенциалом и без антиалиасинга с максимальными настройками качества она показывает неплохую производительность на современных картах. Отличным выбором для неё можно считать ускорители Radeon HD 5770, 5830 или GeForce GTX 460 768/1024 Мб.
Комментарий [1]

sXe Injected v10.0.х

E-mail Печать PDF
Чего все молчат ?

sXe Injected v10.0 Arg. Edition Released!
  • (+) Add: new hardware ID
  • (+) Add: x64 support
  • (+) Add: new cheat validations
  • (+) Add: progresive names for screenshots (i.e.: payas_0002.jpg)
  • (+) Add: block anti-ss
  • (!) Fix: i7 Processor (I hope)
  • (!) Fix: x64 Steam Crash fixed
sXe Injected v10.0 Fix 1 Arg. Edition Released!
* (!) Fix: Platform error
* (!) Fix: CS Hangs at startup (x64)

sXe Injected v10.0 Fix 2 Arg. Edition Released!
* (!) Fix: CS Hangs at startup (32 bits)
Комментарий [4]

Подача заявки в команду GMNet.info

E-mail Печать PDF

Значит так кто хочет играть со мной в cs 1.6 и участвовать в турнирах пишите заявку ! (всё остальное обсудим через пункт 7. )
Все ответы не по форме заявки буду удалять чтоб не было спама !


Комментарий [5]
Подробнее

Малоизвестные отцы индустрии

E-mail Печать PDF
В третье воскресенье июня в США и во многих других странах отмечается День отца. К этому празднику ресурс NetworkWorld подготовил необычный рейтинг. Часто в индустрии организатор, изобретатель или тот, кто стал движущей силой нового продукта или технологии, называется «отец того-то». Так, Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee) — отец Веб, Винт Церф (Vint Cerf) — отец Интернета, Боб Меткалфе (Bob Metcalfe) — отец Ethernet. Таким образом, «отцов» в индустрии великое множество. Однако в своём списке журналисты решили рассказать о тех, кто был незаслуженно забыт.
Марти Купер (Marty Cooper) — отец мобильного телефона

Марти Купер зарегистрировал патент на «радио телефонную систему» в 1973 году, когда работал в Motorola и стал первым человеком, сделавшим звонок на портативном сотовом телефоне.
Майк Лазаридис (Mike Lazaridis) — отец BlackBerry

Майк Лазаридис родился в Турции у греческих родителей. Когда его семья попала в Канаду, ему было 5 лет. В 12 лет он выиграл приз за то, что прочёл все научные книги в местной общественной библиотеке. В 1984 году он покинул колледж, чтобы основать Research in Motion и впоследствии разработал BlackBerry. Эти смартфоны сегодня одни из самых известных в мире.
Тони Фаделл (Tony Fadell) — отец iPod

Благодаря своим идеям он был нанят в Apple и серьёзно повлиял на наш мир. Начал он в качестве внешнего консультанта, затем стал первым членом команды разработчиков Apple iPad в 2001 году, а сейчас Тони Фаделлявляется главным вице-президентом подразделения iPod. Однако о нём мало кто знает: вся маркетинговая машина Apple работает на создание харизматического образа лишь одного человека.
Джон Бэказ (John Backus) — отец FORTRAN

Первый компьютерный инженер IBM, разработавший широко известный ранее язык FORTRAN (Formula Translator) в 1950-х. FORTRAN стал первым широко используемым в мире языком программирования.
Джек Найллз (Jack Nilles) — отец Telecommuting

Джек Найллз употребил этот термин в начале 70-х для обозначения феномена удалённой работы с помощью компьютера, когда работал в Университете Южной Калифорнии (USC). Он основал в 1980 компанию JALA International, которая занималась консультированием по управлению предприятиями, и покинул USC в 1989, чтобы всё своё время уделять JALA. Telecommuting — это не ракетная наука, но Найллз был учёным, который конструировал космические машины для ВВС США и для NASA.
Дуг Энджлбарт (Doug Engelbart) — отец мыши

Дуг Энджлбарт был один из тех, кто продвигал и создавал Интернет. Однако он навсегда будет известен как отец мыши, этого универсального компьютерного манипулятора, запатентованного им в 1970 году. К сожалению, он никогда не получал отчислений за своё изобретение: его патент закончился в 1987 году, до того, как началась революция персональных ПК.
Гари Туэрк (Gary Thuerk) — отец спама

В 1978 году в сети ARPANET по нескольким сотням адресов была разослана реклама от компании Digital Equipment. За этим стоял именно Гари Туэрк. Сейчас 80—90% всей мировой электронной почты является спамом и никто не знает, когда и как остановится это безумие. Между прочим, сам Гари Туэрк гордится тем, что стал первым спамером.
Джон Сиоффи (John Cioffi) — отец DSL

Джон Сиоффи малоизвестен публике, однако именно он, будучи профессором из Стэнфорда, разработал технологию DSL, благодаря которой миллионы людей получили широкополосное интернет-соединение.
Джеймс Гослинг (James Gosling) — отец Java

Канадец Джеймс Гослинг родился, чтобы быть программистом. Он создал мультипроцессорную версию Unix, а во время работы в Sun разработал язык программирования Java в 1991 году.
Вик Хайес (Vic Hayes) – отец Wi-Fi

Вик Хайес — голландский инженер-электрик, работавший в NCR, а затем в Agere. Он более известен за свои дипломатические способности, нежели за технологическое мастерство. Как глава рабочей группы IEEE 802.11 по беспроводным локальным сетям, он много содействовал разработке стандарта, который привёл к успеху беспроводных сетей Wi-Fi.


3dnews.ru
Комментарий [0]

sXe Injected v9.0 Fix 1 Released!

E-mail Печать PDF
* (!) Fix: Lag problems
* (!) Fix: W7 OGL duplicated symbols
* (!) Fix: Server 7.0.3.0 Anti-Speed Beta 4
* (+) Add: New challenge

Note: new client do not connect to old servers.
Комментарий [0]

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL