GMNet

Алоха бгатья

 
 
You are here: Новости
 
 

The News

CS: SOURCE переводят на движок OB (Orange Box)

E-mail Печать PDF
Вот так нежданно сегодня 12 мая 2010 Valve запустили публичный бета-апдейт Counter-Strike: Source. Собственно это и есть тот самый перевод на новый движок Orange Box. Напомню, что DoDS перевели на OB ещё в июле 2008 года.

Судя по всему кроме фич из TF2/DoDS (аватарки, достижения, доминирование/месть и т.д.) будут и ещё какие-то присущие только CSS фишки.

Для участия в бета-тесте требовалось ограниченное кол-во игроков и на данный момент регистрация уже закрыта.

Features new to the beta:

* 144 achievements added
* New lifetime player stats and summary screens
* New match player stats and summary screens
* New end of round display with MVP and interesting fact about a player
* Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures
* New cinematic death camera
* New domination and revenge system
* Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display
* Incorporated many source engine updates
Комментарий [1]

как изменить mac-адрес сетевой карты компьютера

E-mail Печать PDF
Совет министров за один день наштамповал аж 5 постановлений, касающихся интернета. Все это сделано в рамках поручений президента по наполнению смыслом норм указа №60 «О мерах по совершенствованию использования национального сегмента сети Интернет». Усовершенствовали белорусский интернет в лучших традициях современной Беларуси - разобраться в нагромождении отсылок и внесении изменений вряд ли сможет даже опытный юрист. В Байнете уже сутки тишина и недоумение - только к вечеру появились короткие пересказы текстов постановлений в лентах информагентств.

Суммируя нововведения можно сказать, что правительство попыталось отрегулировать доступ пользователей в интернет в местах коллективного пользования, сформулировало общие требования к госсайтам, определило методику учета оптоволоконных линий и информресурсов Байнета, а также ввело новые правила работы интернет-магазинов (в третий раз за полтора года).

Попытка, на мой взгяд, не совсем удачная и объясню почему. Давайте по порядку:

1. Постановления № 646 и № 647. Требование идентификации пользователей и сохранение логов в местах коллективного пользования было и раньше. Были даже камеры наблюдения. Другое дело, что никто это требование не выполнял и большой вопрос, будет ли выполнять и впредь. Новинкой можно назвать сохранение идентификационных сведений об абонентских устройствах (МАС-адрес, внутренние и внешние IP-адреса). Наверное, это и есть та самая лазейка, которая должна позволить "Белтелекому" развивать сеть Wi-Fi. Открою ужасный секрет - все эти MAC и IP адреса можно изменить и БГУИР для этого заканчивать не обязательно. Давайте теперь принимать постановление, запрещающее изменять MAC-адрес сетевой карты на личном компьютере, а его конфигурацию регистрировать в ОАЦ, так что ли?

2. Наследие агроренесанса тяжелым бременем давило на разработчиков постановления № 645 "О некоторых вопросах интернет-сайтов государственных органов и организаций". С одной стороны хорошо, что правительство толкает в спину ленивых чиновников и заставляет привести госсайты в относительно человеческий вид. С другой, не дело президента и премьера принимать документы по юзабилити. Так ведь недалеко до правительственных рекомендаций по PHP и Java дописаться. Неприятным, но логичным нововведением стал перенос всех сайтов госорганов на домены GOV.BY и MIL.BY. Кагэбешникам, налоговикам и пожарным придется отказаться от своих звучных и раскрученных доменов в национальной зоне .BY. Обращает на себя внимание пункт, по которому поддержкой сайта должны заниматься госслужащие. Значит ли это, что отдать на аутсорс поддержку нельзя?

В целом, постановление получилось мягким и дружелюбным. Набор рекомендаций - не более. Кто будет отвечать за результаты и какое предусмотрено наказание за невыполнение постановления - не ясно. Электронным правительством здесь и не пахнет.

3. Особое беспокойство вызывает постановление № 644. Речь идет о Государственном реестре информационных сетей, систем и ресурсов, в который заносится анкета об информационной сети, системе или ресурсе из более чем 30 пунктов. Заниматься этим будут поставщики интернет-услуг (определение очень туманное - сейчас под ними понимаются хостинговые компании, интернет-провайдеры и дата-центры).

После прочтения пунктов заявления о регистрации опускаются руки. Например, для регистрации сайта, а регистрироваться должны как юрлица и ИП, так и физические лица, нужно указать ФИО, паспортные данные, адреса и телефоны, электронную почту, сведения из ЕГР, учетный номер плательщика, номер договора с хостером, права на сайт, описание сайта, сетевые (IP) адреса, используемые ресурсом, доменные имена, регистрационный номер ЦОД, тип хостинга, используемые ресурсом порты транспортных протоколов, перечень сетевых адресов.

Возьмем простой пример - смена хостинга. Сейчас это занимает считанные часы и порой жизненно необходимо для бесперебойной работы сайта. С 1 июля придется переписывать анкету, отправлять на согласование, платить за это деньги, в конце концов. Очень удобно.

Стоит ли говорить, что постановление фиксирует существующий в Беларуси уровень развития интернет-технологий, загоняет их в рамки и фактически запрещает эксперименты и инновации в этой области. Облачные хостинги, гибкое масштабирование систем, региональные зеркала, API и многое другое, что еще будет придумано в самое ближайшее время, остается за гранью понимания разработчиков документа, а вслед за ними и всего Байнета.

Очевидно, интернет в Беларуси как бизнес-среда перестал быть островком свободы и теперь полностью соответствует общему бизнес-климату в стране.

4. Ярким тому подверждением служит постановление № 649 "О регистрации интернет-магазинов в Торговом реестре Республики Беларусь, механизме контроля за их функционированием". За последние несколько лет белорусскую интернет-торговлю усилиями официальной пропаганды превратили в жупел, рассадник серого импорта и беззакония. Условия работы интернет-магазинов менялись три раза, и теперь разобраться, что можно делать в сети, а что нельзя, практически нереально. Белорусская интернет-торговля отблагодарила тем же и за десятиление существования дальше онлайн-ждановичей не пошла. Немногочисленные исключения в лице книжных магазинов лишь подтверждают правило.

В целом, набор принятых документов не решает ни одной существующей проблемы белорусского интернета, а лишь создает новые преграды на пути развития. Вводятся бессмысленные процедуры и правила, которые, по общему настроению интернетчиков, призваны лишь "закрутить гайки" и увеличить стоимость выхода любого бизнеса в онлайн. В нашей стране нет 1,5 млрд жителей, мы не можем замкнуть национальный сегмент сети только на себе и шансов у белорусского онлайн-бизнеса перед лицом соседей в таких условиях немного.

Electroname.com
Комментарий [2]

Steam может появиться на Linux?

E-mail Печать PDF
Сайт phoronix.com активно развивает идею запуска клиента Steam на Linux, выдвинутую ими впервые два года назад на основе данных от своих источников. Понятно, что такие размышления обусловлены готовящимся выходом игровой платформы и движка Source на Mac OS X, относящейся к группе операционных систем UNIX.
Первоначально сотрудники сайта обратили внимание на один скрипт из бета-дистрибутива клиента Steam для Mac OS X, затем нашли ещё больше указаний и бинарные файлы для Linux, которые находились в состоянии активной разработки. Эти файлы не запускались, однако один из читателей сайта под псевдонимом Kame провёл необходимые настройки и добился-таки появления на рабочем столе всплывающего окна и командной строки с многочисленным списком ошибок.
Несколько позже усилия энтузиаста увенчались ещё одним успехом: удалось запустить окно авторизации пользователя Steam.
Возможно, эти доводы могут показаться убедительными в пользу предположения о ведущейся разработке Linux-клиента Steam, и такая инициатива Valve, наверняка, была бы встречена с большим воодушевлением немногочисленными пользователями Linux. Но не стоит забывать, что в своей основе Mac OS X и Linux очень близки друг к другу, и поэтому явно недостаточно некорректного запуска Steam в Linux и существования разнообразных указателей на эту платформу в скриптах и текстовых файлах, чтобы увериться в возможности осуществления подобной работы в недрах Valve.



3dnews.ru
Комментарий [0]

Blizzard блокирует учётные записи игроков в Battle.net

E-mail Печать PDF
Компания Blizzard официально заблокировала около 320 тысяч учётных записей в сервисе Battle.net из-за нарушений условий использования. В основном репрессии коснулись любителей Diablo 2 и Warcraft 3. Пострадавшие пользовались сторонними программами и хакерскими инструментами, которые нарушали стабильность серверов Blizzard.
Все заблокированные записи будут неактивны в течение месяца. У «рецидивистов» вообще отберут все их данные. Таким нехитрым образом разработчики пытаются напомнить игрокам, как стоит себя вести в сетевом сообществе.
300 тысяч — весомая доля клиентов Blizzard. В ноябре 2008 года было заблокировано 350 тысяч человек. В скором времени стоит ожидать новых осложнений, ведь после старта StarCraft 2 и Diablo 3 количество хакерских атак и попыток взлома значительно возрастёт.

3dnews.ru


Комментарий [2]

Arbalet Cup Female Qualifier: женский киберспорт по-украински

E-mail Печать PDF
17 апреля в Киеве в компьютерном клубе «Киев Киберспорт АРЕНА» состоялся масштабный киберспортивный турнир Arbalet Cup Female Qualifier по Counter-strike 1.6, в котором приняли участие сильнейшие женские команды из России, Украины, Беларуси и Казахстана.
Необходимо отметить, что на мероприятие были приглашены 16 команд, включая девушек-киберспорстменок из Европы, чемпионок мира по версии ESWC, «SK.ladies» из США. Тем не менее, приехать в Киев удалось лишь восьми командам - стихия не позволила добраться всем желающим до Украины.
Как уже было отмечено выше, в турнире приняли участие восемь женских команд: четыре из России, две из Украины, и по одной из Казахстана и Беларуси.
Состав команд:
  • csc.Arena: lolli, solnce, Em, Nats, Nst;
  • SnG.female: Crazy, Naftena, lisa, Katrin, Zarina;
  • mousesports: Greeny, Exilia, Ashlee, Meg, Svetaska;
  • EYE: ANNETE, taTU, Son1a, vilga, Melkaya;
  • Sky: Giza, Nadin, snt, charlie, dil;
  • RoX.KIS: sapphire, Cherry, Sa1nT, Riddle, veNema;
  • inGame: VendettA, Julaka, Sayonara, belaya, mosya;
  • FCUK: byka, hysteria, kosya, Pina Colada, Vld.
Несмотря на проблемы, с которыми пришлось столкнуться организаторам, турнир удался. В ходе ожесточенной борьбы судьи определились с четверкой команд, которые примут участие в финальной части состязания “Arbalet Arena FEMALE Cup”.
Первое место завоевали девушки из mousesports. Команда получила 2 тыс. долларов и возможность принимать участие в Arbalet Arena Female Cup.
Второе место досталось российской команде EYESports – 1500 долларов + квота на финал Arbalet Arena Female Cup.
Бронзу завоевали представительницы российской команды RoX.KIS. Девушки получили 1 тыс. долларов призовых и возможность поехать на финал Arbalet Arena Female Cup.
Четвертое место также досталось геймершам inGame из России - 750$ + квота на финал Arbalet Arena Female Cup.
В ходе мероприятия компания Intel официально представила на Украине новые шестиядерные процессоры Intel Core i7-980X Extreme Edition, а также игровые системы от партнеров, построенные на базе новых чипов.

Комментарий [16]

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL